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小一班数学游戏《蒲公英》
2013-12-02 09:55  

活动名称: 《蒲公英》

教材依据:

游戏《蒲公英》是我根据小班孩子认知能力及个性特点自编的一个小游戏,通过游戏,让宝宝体会方向左右,蒲公英是常见的,借助风的力量四处飘散,通过模拟表演让宝宝了解风和蒲公英的关系,教材设计了动静结合的场面,符合宝宝的年龄特点。

设计思路:

1. 指导思想:

结合3岁幼儿学习与发展指南,设计符合他们的学习场景及学习方法。通过游戏,感知左和右,为以后教学打好基础。

2. 设计理念:

以游戏为主,让宝宝在游戏中能用多种感官或动作去感知左和右,营造亲切和谐的课堂氛围,将知识学习融入到游戏中,宝宝在游戏的同时不仅能学到知识,还会感到快乐。

3.教材分析:

感知左和右,培养宝宝的方向感,让宝宝动起来,在动和静中都能感受游戏的快乐。

3. 学情分析

小班宝宝较小,自我控制力和注意力都比较差,利用多媒体教学,讲述故事,做游戏充分调动他们的学习兴趣,让他们主动动起来,然后又能主动静下来,在游戏中始终快乐。

活动目标:

1. 初步认识蒲公英。

2. 以大山为参照物感知左和右。

3. 在游戏中培养孩子听口令办事的能力。

4. 初步感知左和右是相对大山而言的。

5. 宝宝通过游戏感受到快乐。

活动重点:感知左和右。

活动难点:感知左和右。

活动教法:针对这次教学活动的教学目标、教学设计和幼儿的实际情况,在整个教学活动过程中以幼儿尝试教学法为主,同时在各个不同的教学环节中还穿插运用讲述法、游戏法,启发联想法、示范法等教学方法。使整个教学过程动静结合,让幼儿在轻松、愉快的环境中学习,做到寓教于乐。

为了增强幼儿的学习兴趣,在活动前准备了风婆婆头饰,喜洋洋头饰,灰太狼头饰,光头强头饰,蒲公英图片,大山图片穿插运用到教学中。

活动学法:

在教学活动中我通过引导、讲述、游戏,让幼儿知道左右。并尽量营造宽松的氛围,鼓励幼儿自己区分左右,培养和发展幼儿的表现力和辨别能力。

活动准备:

PPT出示动态蒲公英飞的图片、制作大山(用纸箱做座大山)、风婆婆头饰、光头强头饰、美洋洋头饰、灰太狼头饰。

活动过程:

一、 激情导入:

你们见过蒲公英吗?今天老师带大家认识蒲公英,看,这是蒲公英妈妈,这是蒲公英宝宝,风一吹,蒲公英妈妈身体就随着风倒下,蒲公英宝宝就要离开蒲公英妈妈飞向四面八方。(引导宝宝看蒲公英宝宝离开蒲公英妈妈时张开翅膀飞样子)

二、 基本部分:

1、学变蒲公英。

师:你们会变蒲公英吗?(宝宝变蒲公英,老师找变得好的宝宝。)

2、过渡:

师:今天我们做的这个游戏就叫蒲公英,你们变成蒲公英都要张开手臂飞。

3、宝宝变成蒲公英,初步感知左和右。

师:一二三,变,宝宝变成蒲公英。(两次)小宝宝变的蒲公英真漂亮,老师要变成风婆婆,老师说一二三,宝宝说变,老师就变成风婆婆。风婆婆来了,风婆婆来了,风往哪吹,宝宝往哪飞。吹口气,吹口气,吹一口气,宝宝慢慢飞。(分别往左右吹,宝宝往左右飞。宝宝和老师互换角色表演。)

4、学会按老师指令办事。

师:风婆婆走了,蒲公英宝宝睡着了,比比看那个宝宝先睡着,当小宝宝听到大公鸡叫的时候,就要起床。(师学公鸡叫,伸懒腰,打哈欠)师:三二一,宝宝睡,(师先做睡觉样子)

5、过渡:

宝宝吹风(师说风太小了,风太小了。。。。。。。老师被吹得直打转。)师:坏了,我找不到方向了。(师生互换角色)师:蒲公英宝宝左在哪,右在哪?坏了,蒲公英宝宝也迷失了方向。

6、巩固感知左和右:

师:蒲公英宝宝被吹到了大山旁,不知往哪飞,恰好喜洋洋出现了,蒲公英宝宝跟在喜洋洋后面,借着风婆婆的风,飞到了大山的左面,来到了喜洋洋的家里。(让一个宝宝带着喜洋洋的头饰,站在前面,引导其他宝宝按老师要求飞)

师:正在高兴时,光头强来了,他请蒲公英宝宝到他家做客,光头强的家在大山右面,蒲公英宝宝又借助风婆婆的风,跟随光头强来到了大山右面(让另一个宝宝带上光头强头饰,站在前面引导其他宝宝做游戏)。

7、选几个宝宝分别扮演风婆婆,灰太狼,喜洋洋,光头强表演游戏。

8、表扬表现好的宝宝。

三、结束语:

师:风婆婆走了,喜洋洋,光头强,灰太狼他们都累了,蒲公英宝宝也累了,需要休息了,宝宝再见(老师再见)。

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